Czym jest Sensei Game Jam?

Sensei Game Jam ( #senseigj ) to 48 godzinne wydarzenie polegające na tworzeniu gier – planszowych jak i cyfrowych. W tym roku uczestnicy będą tworzyć gry w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego w dniach 7-9 grudnia. Główną ideą Sensei Game Jamu jest pomoc niedoświadczonym uczestnikom w stworzeniu czegoś nowego z pomocą mentorów którzy dzięki swojemu doświadczeniu mogą wesprzeć praktycznie w każdej dziedzinie game devu.

Doświadczenie

Będzie to Twoja pierwsza styczność z game devem? Wszyscy będą mile widziani, bez względu na Twoje umiejętności. Na miejscu spotkasz ludzi z branży którzy chętnie podzielą się z Tobą swoim doświadczeniem. Game Jam to nie rywalizacja. Gra o rzucaniu smartfonem? Czemu nie, tutaj wszystko jest możliwe.

Wyniki

Poniżej znajdziecie wyniki Sensei Game Jamu 2018.

Miejsce
Nazwa gry
Ilość głosów
Link do itch.io
1.
Under-Cover
90
2.
Snake In The Dark (Mentor: Łukasz Miądowicz)
82
3.
Keep in Dark
70
4.
Firefly
53
5.
The Good Boy is Here
52
5.
Nexum
52
7.
Amish |Paradise
47
BRAK
8.
Hunt in the dark
44
9.
Jakaś gra o kowbojach
41
9.
Need for sleep DraQula (Mentor: Piotr Mistygacz)
41
11.
Darkest Invasion
40
12.
Beat Bike (Mentor: Adam 'Szopen' Andrzejczak)
39
BRAK
13.
Shroombo
34
14.
Samurai Showdown (Mentor: Jakub Misztal)
29
15.
Hell Diver
27
BRAK
15.
Gremlin attack (Mentor: Marcin Piotr Sury)
27
17.
Black Deadly Friday
25
17.
Power down
25
17.
"Gra Mantisa"
25
BRAK
20.
Dark Master
24
21.
Satellite Light (Mentor: Sebastian Senski)
23
22.
Lightaway
22
BRAK
23.
Yami
20
24.
Vampire's Dark Room
19
25.
The orb of darkness
17
BRAK
26.
Kwiossący Kochanek
16
27.
Is Sunset even real?
13
27.
Light and shade
13
BRAK
29.
Graveyard Vote
12
29.
My Little Cauldron of Darkness
12
31.
Dark Room (Mentor: Adam Pawlewski)
10
31.
Where's my f**king pepperoni?!
10
33.
Run from the Sun
9
34.
Yall got any lamps? (Mentor: Tomasz Jaworski)
8
BRAK
35.
TD: Night of Respite (Mentor: Patryk 'huginn' Woźnicki)
4
36.
Final Passage
2

Prelekcje

Przed rozpoczęciem wydarzenia zaplanowane są prelekcje, które będą prowadzone przez doświadczone w boju osoby. Podczas tych prelekcji nauczycie się rzeczy praktycznych, jak i merytorycznych.

Godz. 17:30 - 18:30

Temat: Outdoor'y jak to ugryźć?

Paweł Stolecki // Technical Artist // The Farm 51

W swojej prelekcji opowie o produkcji landscape'u w makro oraz mikroskali. R&D freak, 4 lata w światach 3D, 2 Lata profesjonalnie. W przeszłości 3D Artist, obecnie Technical Artist w projekcie World War 3 firmy The Farm 51. Pasjonat Shader'ów oraz Houdiniego.

Godz. 17:30 - 18:30

Temat: Muzyka jako narzędzie narracyjne

Patryk Scelina // Film & Game Composer // Freelancer

Jest Wrocławskim kompozytorem zajmującym się głównie produkcją muzyki pod obraz. W swoim portfolio ma różnorodne projekty od niekomercyjnych i ambitnych filmów przez musical teatralny, gry Indie (PC / PS4 / XBOX One / Mobile) i autorskie albumy, po będące chlebem powszednim, czysto komercyjne produkcje reklamowe. W tym kampanie promocyjne gier oraz fabularnych produkcji telewizyjnych. Jego najnowsza realizacja to muzyka do gry pt. My Memory of Us studia Juggler Games. Poza działalnością artystyczną wspiera młode talenty jako wykładowca w Dolnośląskiej Szkole Wyższej we Wrocławiu.

Warsztat będzie poświęcony produkcji muzyki oraz edycji i przygotowaniu muzyki do implementacji. W czasie prezentacji zostanie omówiony aspekt narracyjny muzyki w grach. Dodatkowo uczestnicy będą mogli samodzielnie stworzyć w pełni działający adaptacyjny system muzyczny w programie FMOD Studio. Uczestnicy zainteresowani praktyczną częścią warsztatu powinni posiadać własny komputer z zainstalowanym programem FMOD Studio (link) i słuchawki.

Godz. 18:30 - 19:30

Temat: Bezpieczeństwo prawne gier

Gabriel Zieliński // Radca Prawny & Prezes Zarządu // Kancelaria Securum

Posiada ponad 10 lat doświadczenia w obsłudze prawnej przedsiębiorców, a ostatnie lata to głównie software house'y i game dev.

Na prelekcji zostaną poruszone odpowiedzi na często zadawane pytania - Czy da się chronić prawnie pomysł na grę? Jak bardzo moja jest gra, którą tworzę? Co będzie, gdy kiedyś Sapkowski zażąda od Ciebie milionów?

Godz. 18:30 - 19:30

Temat: Warsztacik z balansu

Łukasz Stryjek // Product Owner & Game Designer // Ten Square Games

Aktualnie Product Owner oraz Game Designer w Ten Square Games. 6 lat w firmie, współtworzy piątą grę. Tworzy podstawy wszystkich mechanizmów w grach, które robi, nie gardzi tworzeniem contentu. Czasem lubi coś podłubać graficznie, jakiś shader albo efekt cząsteczkowy. Prywatnie lubi też zabawy ze storytellingiem i worldbuildingiem. Jeden ze zwycięzców TK Game Jam 2016.

Na prelekcji pojawi się kilka praktycznych przykładów jak balansować systemy w grze - np. ekonomię, trudność, miecze do zabijania nieumarłych.

Mentorzy

Każdy chętny, z naciskiem na nowicjuszy, będzie mógł stworzyć grę pod okiem mentora. Dzięki temu poznasz ich techniki pracy oraz zdobędziesz niezwykłe umiejętności.

Adam 'Szopen' Andrzejczak

Lead Unreal Developer, Ovid Works

Programista gameplayu i miłośnik technical artu. Robił projekty VR dla Platige Image i MELT. Łączy pracę w Ovid Works z życiem indyka, jest stałym bywalcem jamów (debiutował tworząc SUPERHOT), a po godzinach pracuje nad grą Eqi na Nintendo Switch. W wolnych chwilach uczy się zarządzania projektami i astrofizyki. No i gra w gry.

Tomasz Jaworski

Co-Founder, PatchKit

Związany z tworzeniem gier od 7 lat, obecnie pracuje nad serwisem do dystrybucji gier PatchKit. Po godzinach zamienia się w mrocznego lorda Sithów, starając się przy tym werbować kandydatów na adeptów ciemnej strony mocy.

Łukasz Miądowicz

Product Manager / Business Development Manager, Huuuge / Tap Tap Games

Założyciel dwóch startupów: ARound (Augmented Reality, EEG) oraz Blast Lab (Internet of Things). Technical Product Manager w AirHelp, Scalac, STX Next odpowiedzialny za produkty mobile, web i Machine Learning. Obecnie Business Development Manager (Huuuge Ambassador) odpowiedzialny za relacje z indie developerami oraz business development w Tap Tap Games.

Piotr 'Quasi' Mistygacz

Senior Level Designer, Techland

Od ponad 11 lat zajmuje się projektowaniem poziomów, questów i grywalności. Stara się tworzyć najlepsze przygody dla graczy w wirtualnych światach. W firmie Techland współtworzył gry z serii Call Of Juarez, Dead Island oraz Dying Light. Swoim doświadczeniem i wiedzą chętnie dzieli się z innymi. Prowadzi prelekcje i warsztaty. Dzięki temu może cały czas się rozwijać i sam wciąż się uczy. Obecnie pracuje nad Dying Light 2.

Jakub Misztal

Project Owner / Lead Game Designer, Ten Square Games

Z wykształcenia socjolog. Finalista pierwszej edycji Akademii F2P organizowanej przez Ten Square Games. W TSG od prawie pięciu lat. Związany z ich dużymi tytułami jako Project Owner oraz Lead Game Designer. Pasjonat gier, ich projektowania i uczenia (się) o grach. Lubi udzielać się w kwestii propagowania tworzenia gier np. jako prowadzący zajęcia w Dolnośląskiej Szkole Wyższej (game design) lub juror konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych w Łodzi. Na game jamach amatorsko prostuje krzywe oraz wykrzywia proste robiąc zabawną (dyskusyjne) oprawę graficzną.

Adam Pawlewski

Game Programmer, Cublo / Organizator TK Game Jam 2019

Zaczął tworzyć gry w liceum wraz ze swoją przyjaciółką. Były prezes TK Games - Koło Naukowe Twórców Gier. Od prawie dwóch lat pracuje jako programista w Cublo. Jamuje, Indykuje i udaje normalnego człowieka. Uwielbia poznawać nowych ludzi i gry od środka. Przyszły miliarder i władca świata #PanPrezesNaZawsze

Sebastian Senski

Project Lead & Lead Unity Developer, Jutsu Games

Jest programistą Unity od ponad 3 lat oraz członkiem Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon". Uczestniczył już w kilkudziesięciu game jamach w całej Polsce. Zwycięzca pierwszej edycji Sensei Game Jam'u oraz kilku innych min. PolyJam 2018, Warsaw Film School Game Jam 4, Medalikon 2018. Organizator Gryf Game Jam w Szczecinie. Prowadził zajęcia z tworzenia gier komputerowych w szkole średniej oraz wyższej.

Marcin Piotr Sury

Unity Developer, DaftMobile

Posiada 2.5 letnie doświadczenie w branży gier jako developer. Tworzył gry mobilne, jak i na VR. Bardzo chętnie dzieli się wiedzą, uczy innych i mówi o dobrych praktykach. W przyszłości pragnie założyć własną szkołę programistów gier w Unity.

Patryk 'huginn' Woźnicki

Unity Developer, The Knights of Unity

Członek Koła Naukowego Twórców Gier „Polygon”. Szalony programista, który spędza większość wolnego czasu polerując wybuchy i efekty specjalne w swoich grach. Od momentu zobaczenia matrixa wiedział, że w przyszłości będzie tworzył wirtualne światy. Jak nikt nie patrzy, próbuje napisać idealne AI dla cyber-zwierząt, żeby mogły przejąć władzę nad światem.

FAQ

Znajdziecie tutaj najczęściej zadawane pytania i odpowiedzi na nie.

Pokaż FAQ

  • Przygotowania

  • Jak skontaktować się z organizatorami Sensei Game Jam?

    Skontaktować się z nami można na kilka sposobów: mailowo na adres info@senseigamejam.pl lub napisać prywatną wiadomość do strony SenseiGameJam na facebooku

  • Jak się zarejestrować?

    Zarejestrować się można poprzez kupienie biletu wstępu (bilety będą kosztować 50zł). O dostępności biletów powiadomimy na stronie wydarzenia na Facebooku.

  • Będą bilety?

    Tak, rejestracja jest równoważna z kupieniem biletu. Cena biletów będzie wynosiła 50zł. Cała suma zostanie przekazana na organizację jamu, żeby uprzyjemnić wszystkim pobyt na wydarzeniu.

  • Czy muszę mieć specjalne umiejętności, aby uczestniczyć w Sensei Game Jamie?

    Mimo, że posiadanie umiejętności programistycznych jest ważne, doświadczenie w kodowaniu nie jest konieczne. Graficy, designerzy, programiści oraz dźwiękowcy... wszyscy będą mile widziani!

  • Czy będzie dostępny parking?

    Tak, przy Instytucie Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego mamy do dyspozycji bezpłatny parking dla uczestników wydarzenia.

  • Czy organizatorzy zapewniają repozytorium systemu kontroli wersji (svn, git, ...)?

    Organizatorzy nie zapewniają repozytorium, uczestnicy mogą zapewnić je sobie we własnym zakresie. Posiadanie nie jest wymogiem.

  • Co powinienem zabrać na Sensei Game Jam?

    Uczestnikom zostanie udostępniony internet WI-FI, więc powinieneś zabrać ze sobą swój komputer z bezprzewodową kartą sieciową. Jeśli masz zamiar spać na wydarzeniu - zabierz ze sobą karimatę, spiwór i poduszkę. Stopery douszne są dobrym pomysłem.

  • Jak dostać się na Sensei Game Jam?

    Mapka znajduje się poniżej. Jest to budynek wydziału Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego.

  • Czy muszę przyjść ze swoim zespołem?

    Nie, nie musisz przychodzić ze swoją grupą. Po oficjalnym rozpoczęciu będzie czas na wymianę pomysłów z innymi uczestnikami i utworzenie grup. Zespoły będą liczyły maksymalnie 5 osób, nikt nie pozostanie bez grupy. Jeśli boisz się, że nie znajdziesz grupy, to może warto zapisać się do trybu sensei.

  • Czy jest limit wieku uczestników?

    Uczestnicy przed ukończeniem 18 roku życia muszą mieć pozwolenie opiekuna prawnego.

  • Organizacja

  • Gdzie mogę znaleźć regulamin wydarzenia?

    Regulamin wydarzenia zobaczyć pod tym linkiem: REGULAMIN

  • Czy muszę fizycznie być na miejscu, aby uczestniczyć w Sensei Game Jamie?

    Tak. Nie przewidujemy możliwości uczestnictwa online.

  • Jaki jest limit uczestników

    Przewidujemy maksymalnie 100 osób.

  • O co chodzi w trybie Sensei?

    Wszyscy uczestnicy podczas zakupu biletów wybierają, czy chcą brać udział w trybie Sensei lub klasycznym. Tryb Sensei oznacza, że zostaniesz przydzielony do losowej grupy i losowego mentora, który poprowadzi i pomoże waszej grupie stworzyć grę w zadanym czasie. Będzie możliwość brania udziału w trybie Sensei będąc w grupie ze swoim znajomym, informację o tym wystarczy nam przekazać po kupnie biletu.

  • Czy będzie jakieś wyżywienie?

    Tak podczas trwania wydarzenia zapewniamy wyżywienie. Szczegółowy harmonogram posiłków jest uwzględniony w planie wydarzenia. Każdy uczestnik będzie miał dostęp do wody mineralnej, kawy oraz herbaty. Zapewniamy też dostęp do czajnika elektrycznego. Na terenie obiektu są również automaty z przekąskami.

  • Czy mogę iść do domu się przespać?

    Tak, każdy uczestnik będzie mógł opuścić obiekt. Możliwe, że w nocnych-porannych godzinach powrót na wydarzenie będzie utrudniony, ta informacja znajdzie się na broszurkach informacyjnych, które otrzyma każdy uczestnik.

  • Czy można nocować na terenie obiektu podczas trwania wydarzenia?

    Tak, do dyspozycji uczestników przez cały czas będzie dostępna przestrzeń do spania, gdzie każdy będzie mógł rozłożyć swoje karimaty i śpiwory.

  • Tworzenie gier

  • Czy będzie temat?

    Tak, będzie temat. Zostanie on ogłoszony w piątek, 7 grudnia przed samym rozpoczęciem Game Jamu.

  • Jaki typ gry muszę stworzyć?

    Jest pełna dowolność tworzonych gier. Ze względu na dobre imię partnerów, którzy współpracują z nami przy organizowaniu tego wydarzenia zabronione są treści pornograficzne oraz z ekstremalną przemocą, szczególnie wobec kobiet, dzieci, bezbronnych.

  • Do kogo należą prawa autorskie do stworzonej gry?

    Prawa majątkowe i autorskie do zgłaszanych gier pozostają po stronie ich twórców, jednak fakt zgłoszenia ich w ramach konkursu należy traktować jako publikacja na licencji Creative Commons BY SA 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/) pozwalającej między Organizatorom konkursu na udostępnienie, publikowanie oraz kopiowanie zgłoszonych gier w dowolnych mediach i formatach.

  • Czy jest to konkurs?

    Tak. Każda drużyna, która stworzy i zgłosi swoją grę, będzie miała możliwość jej prezentacji przed innymi uczestnikami. Po prezentacjach odbędzie się głosowanie, w którym będą brać udział wszyscy uczestnicy Sensei Game Jamu 2018.

  • Z jakich materiałów mogę skorzystać w swojej grze?

    Można korzystać ze wszystkich ogólnie dostępnych materiałów, zarówno darmowych jak i płatnych. Jedynym wymogiem jest poinformowanie przed prezentacją, z czego się skorzystało.

Close

Sponsorzy

Sponsor główny

Sponsor złoty

Sponsorzy srebrni

Sponsor brązowy

Partnerzy